【FF15】完成3ヶ月前までストーリーが二転三転してたって話だし

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1482855250/

168: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 03:34:59 ID: RJ+czZp50.net
モーションアクターがスクエニスタッフってのはみんな本気で言ってるやつ?
本当のアクター普通に見つかったけど
172: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 03:36:13 ID: wK88YEb+0.net
日本のクリエイターのいうオープンワールドは
ただの広いフィールドって認識だから

洋ゲーの有名オープンワールドゲーがウケたのは
その広いフィールドにこれでもかと詰め込まれたダンジョンや町といった
大量のオブジェクトが面白いんであって
ただ広いだけじゃダメなんだよ

188: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 03:46:15 ID: CasBUtiUa.net
>>168
そりゃそうだろ
野村時代はちゃんと俳優採用してたんだから流用してるモーションもあるし載せない訳にはいかない
つか本人等も担当してました発表Twitterやブログでしてるよ
スタッフがやってましたてのも嘘じゃないし
191: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 03:47:00 ID: JNzVbJbip.net
スカイリムのテキストアイテムを全収集して完読してから
オープンワールドとかスカイリムとか
そういう言葉を口から吐く事だな
田畑お前だよ
192: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 03:48:24 ID: RJ+czZp50.net
>>188
ノクトの走りとかは担当の俳優じゃなく岩永がやってるってことなの?
211: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 04:03:32 ID: CasBUtiUa.net
>>192
それは分からん
ただ岩永じゃないアニメーション担当スタッフがプロンプトのモーションキャプチャーしたりというのも公式Twitterで公開してる
誰が誰のどこのモーションやってたかは分かる事は無いだろうな
213: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 04:05:35 ID: sCf+nRRM0.net
唯一マルチエンディングなDaggerfallの公式結末とか西の歪み読むとわかったり
クヴァッチの英雄に関する書籍を読んだ上でシェオ爺と話すとプレイヤーしか知り得ないはずのこと話したりして
クヴァッチ=シェオ爺説の妄想出来たり色々あるな

FF15にはなんかありましたか

214: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 04:07:40 ID: JNzVbJbip.net
同じスカスカ感でいえばRDRなんかも広さの割にオブジェクトなんか少ないけどな
それでも気候や時間や四季感も場所で表せてて退屈しないしマルチが面白かった
ハンティングして素材売って弾買って
馬捕まえたりポーカーしたりアクシデントイベントで撃ち合ったりバウンティハントしたり街で暴れてお尋ね者になったり
やる事は多いんだよなー
222: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 04:13:02 ID: K6uumHiQ0.net
結局オープンワールドというものをどう捉えたかって事だよな
広い世界を自由に歩けてその世界の歴史にも触れられてサブクエもあってサイドストーリーもあって
選択肢によって変化する結果があって、そういったもの全部ひっくるめてオープンワールドならいいんだけどな
スクエニは捉え方が間違ってたんだよ
223: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 04:13:56 ID: RJ+czZp50.net
>>211
調べた
どういうことなんだこれ
全然意味がわかんねえ
230: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 04:28:50 ID: EOXP4tc70.net
>>223
それだけ開発がgdgdで進行が滅茶苦茶だったって事でしょ。
完成3ヶ月前までストーリーが二転三転してたって話だし
そんな状態じゃこんな未完成ゲームになるわけだわ。

明らかに開発トップが無能なのが原因。

241: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/28(水) 04:36:23 ID: RJ+czZp50.net
>>230
開発がどんだけゴミかはわかってることだからいいんだけど
まともなアクターはカットシーンにだけ使ったってことかな
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